Sophia
Machado de duas lâminas e duas adagas, combinando impacto e técnica.
O peso do machado. A memória do arcade.
Sophia leva seu machado de duas lâminas para uma aventura de ação 2D. Combate próximo, exploração e progressão persistente com a presença visual dos arcades clássicos.

A fantasia dos Cavaleiros Breyanos encontra uma nova forma de ser explorada. O primeiro recorte do jogo acompanha Sophia em uma área de Breyer, combinando um espaço urbano e ruínas. Encontros, descobertas e combate constroem a passagem entre o hub e as jornadas.
Personagens grandes, leitura clara e cenários laterais ricos preservam a sensação de fliperama. O projeto combina combate de beat ’em up, exploração de metroidvania e uma estrutura roguelite.
O elenco e os sistemas descrevem o design aprovado. O primeiro recorte jogável continua em construção.
Elenco previsto no GDD. Sophia concentra o trabalho do primeiro recorte; os demais personagens fazem parte da expansão planejada.
Machado de duas lâminas e duas adagas, combinando impacto e técnica.
Facas, adagas e um estilo voltado a movimentação e ataques críticos.
Domínio avançado do combate e respostas precisas às ações do adversário.
Pressão física, ruptura de estruturas e enfrentamento direto.
Começa com um repertório simples e desenvolve novas técnicas durante a campanha.
Sistemas e direções aprovados no GDD e no Registro de Decisões do Game.
Pistas, registros, permissões, magia e reputação podem funcionar como chaves, junto às habilidades físicas.
Áreas variáveis convivem com cidades e eventos desenhados manualmente. Experiência, atributos e desbloqueios permanentes sustentam a progressão.
O design prevê categorias de inimigos e quatro níveis de baú. A qualidade das recompensas acompanha o desafio e os atributos do personagem.
Construção do primeiro recorte jogável, com foco no combate de Sophia, câmera e exploração em uma área curta de Breyer.
Conectar o combate de Sophia a um acesso Metroidvania, uma incursão curta e o primeiro encontro de chefe.
Último marco: Estado consultado em 14 out 2026 · O repositório prepara o vertical slice; as animações de Sophia podem ser exploradas no laboratório do site.
Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.
Comandos de referência do protótipo e do design de combate. O primeiro recorte jogável está em construção e os sistemas seguem sujeitos a testes de implementação.
| Entrada | Ação |
|---|---|
| WASD / setas | Movimentar |
| Shift | Correr |
| H | Pular |
| Y | Ataque principal |
| U | Chutar |
| J | Defender |
| E | Interagir |
| Duplo toque direcional | Esquivar |
GDD mestre do jogo
Documento mestre com combate, exploração, elenco e progressão persistente, conforme a versão indicada no corpo do GDD.