Comece pelo
próximo movimento.
Escolha um projeto para consultar seu guia. Controles implementados e sistemas ainda propostos são apresentados de acordo com a etapa de desenvolvimento.
O Cavaleiro Executivo
Referência dos controles da versão em desenvolvimento. A demo pública ainda não está disponível neste site.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D | Movimentar |
| W / Espaço | Pular |
| W / S | Usar escadas |
| J | Atacar |
| H | Usar habilidade |
| E | Interagir |
| M | Abrir o mapa na fase de RH |
| Esc | Menus / fechar o mapa |
| S + Espaço | Descer por plataformas compatíveis |
Antes de começar
- Explore atalhos e observe as conexões entre as salas.
- Companheiros podem abrir caminhos opcionais ou ajudar no combate.
- Na fase de RH, alguns setores alternam entre luz e apagão.
- O checkpoint é ativado após 51% do percurso principal. Ao perder todas as vidas, há até cinco continues.
- Na Escada Rampa, W sobe e S desce; Espaço permite saltar para fora do percurso.
- O ataque J também faz parte da referência de controles durante a Escada Rampa.
- Os documentos de campanha disponíveis foram escritos em setembro; a página acompanha também os avanços posteriores do jogo.
Protocolo: Pizza
Os controles abaixo atendem ao protótipo HTML disponível no site. Ao final deste guia há uma rota completa, opcional, da campanha Godot descrita no GDD v1.0.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Mouse / toque | Escolher ações e respostas |
| Esc | Abrir o menu durante a partida |
| Menu de pausa | Salvar, carregar e acessar opções |
| Botões de coleção | Consultar finais e conquistas |
Antes de começar
- Seu objetivo é chegar ao diretor com a pizza em condições de entrega.
- Leia os diálogos: nomes e informações também resolvem obstáculos.
- Algumas ações fazem o tempo avançar e a pizza perder temperatura.
- Colete documentos e use o colete quando o acesso exigir um disfarce.
- Salve antes de experimentar escolhas arriscadas. Finais alternativos fazem parte da proposta.
- O protótipo guarda partidas no armazenamento deste navegador. Em modo privado ou com armazenamento bloqueado, a persistência pode variar.
Rota completa da versão Godot — contém soluções
Guia baseado no GDD e Manual v1.0, de 14/10/2026. Esta rota descreve a versão Godot documentada; o protótipo HTML disponibilizado no site pode apresentar diferenças.
Recepção
Identifique-se no balcão como entregador da pizza do diretor. Receba o crachá, aprenda o nome Ronaldo Gilberto, passe pela Segurança e use as escadas.
Inovação
Recolha os Óculos VR. Para uma rota direta, siga para a TI sem entrar na reunião ou insistir nos desvios.
TI
Selecione os Óculos VR e use-os em Rogério Wilco. Depois que o bloqueio for contornado, use a saída para avançar à Comunicação.
Comunicação
Consulte Planejamento para aprender CC-0001. Só depois recolha o Carimbo de Prioridade Executiva e siga para Suprimentos.
Suprimentos
Com CC-0001 aprendido, selecione o carimbo e interaja com Stan Leilo. Após a aprovação, use a saída para o Hall Corporativo.
Hall Corporativo
Visite Financeiro e Engenharia em qualquer ordem. Concluir os dois fluxos libera o avanço pelas escadas.
Financeiro
Diga a Bruno Basco que você é prestador da pizzaria e receba o comprovante. Na Pasta de Reembolso, explique que o pedido é de Ronaldo para obter o Protocolo de Exceção Fiscal.
Engenharia
Recolha o Colete de Manutenção e depois a Ordem de Serviço no bolso do colete. Retorne ao Hall.
Vigilância
Vista o colete no inventário. Selecione a Ordem de Serviço e apresente-a a Sônia Bondes para liberar o acesso técnico.
RH: a ficha
Fale com Helena Folha portando o comprovante de prestador para receber a ficha de validação. Se houver a ocorrência Pouco colaborativo, esclareça o motivo da visita antes de continuar.
RH: controle de ponto
Na subárea de Controle de Ponto, registre primeiro o ponto digital com Paulo Pontes e depois o controle paralelo.
RH: cadastro de terceiros
Com os dois registros concluídos, procure Caio Dastro no Cadastro de Terceiros e conclua a validação.
RH: aquecimento e assinatura
Aqueça a pizza no micro-ondas e retorne a Helena para receber a assinatura. Aquecer recupera temperatura, mas não reduz o tempo acumulado.
Documentação
Recolha a Bolota do Jurídico pendente de aprovação e siga para o Jurídico.
Jurídico
Use o telefone uma vez para registrar o chamado e outra para obter a autorização externa. Com Bolota, assinatura do RH, protocolo fiscal, chamado e autorização, aplique a Bolota pendente na Mesa de Análise.
Diretoria
Informe a Carla Agenda o nome Ronaldo Gilberto e entre no gabinete. A entrega exige posse válida, quantidade e integridade positivas, temperatura acima de 25% e menos de 150 minutos narrativos.
A Ordem dos Cavaleiros Breyanos
Comandos de referência do protótipo e do design de combate. O primeiro recorte jogável está em construção e os sistemas seguem sujeitos a testes de implementação.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| WASD / setas | Movimentar |
| Shift | Correr |
| H | Pular |
| Y | Ataque principal |
| U | Chutar |
| J | Defender |
| E | Interagir |
| Duplo toque direcional | Esquivar |
Antes de começar
- O primeiro vertical slice tem Sophia como personagem central.
- O combate e os sistemas de progressão estão em construção.
- Use o laboratório para conhecer as animações, sem confundi-lo com uma demo completa do jogo.
- A defesa é breve e usa um intervalo de recuperação visível.
- O design prevê cadeias próprias de ataque e chute, além de esquiva por duplo toque direcional.
- No modelo de progressão aprovado, derrotas encerram uma incursão e preservam avanços permanentes.
Project: Decaf Apocalypse
Guia da proposta de jogo. Os controles finais serão definidos durante a prototipagem.
Antes de começar
- A equipe é formada por cinco protagonistas, com três ativos e dois reservas.
- Cafeína varia de 0 a 100 e é um recurso central do combate.
- Leite funciona como regulador; as técnicas combinadas incentivam o uso da equipe.
- O projeto prevê técnicas duplas, triplas e Supremas. Estes sistemas ainda serão apresentados em uma demo.
CyberKingdoms
Guia da visão e do recorte técnico. O mundo online completo ainda está em desenvolvimento conceitual e de sistemas.
Antes de começar
- No recorte técnico, a navegação acontece pelo hub da cidade e por painéis.
- Ações entram em uma fila e possuem horários de início e término.
- Trabalho, mercado e inventário fazem parte da primeira jornada.
- A visão de longo prazo inclui economia persistente, empresas e governo; isso não representa um MMO completo já disponível.
Protetor dos Mares
Guia para a edição digital indicada pelo Caio. As instruções de cada modo e minigame também podem ser consultadas dentro do jogo.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Mouse / toque | Selecionar modos, cartas e ações no tabuleiro |
| Como jogar | Consultar as regras do modo selecionado |
| Local / Modo Versus | Configurar uma partida com jogadores locais ou CPU |
| Protocolo Invasor | Buscar e capturar o peixe-leão |
| Filtro de Detritos | Encontrar pares e escolher a categoria de reciclagem |
Antes de começar
- Escolha o modo local e consulte Como jogar antes de zarpar.
- Combine movimentos e observe as posições no tabuleiro.
- No Protocolo Invasor, concentre a captura no peixe-leão.
- No Filtro de Detritos, formar um par é o primeiro passo: depois escolha a lixeira correspondente.
FireCraft
Guia inicial do esquema padrão de controles do FireCraft. Abra Como jogar no menu; os comandos também podem ser consultados e ajustados nas opções da partida.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W / A / S / D | Movimentar |
| Mouse | Mirar e disparar |
| Espaço | Pular |
| Shift | Correr |
| C | Agachar |
| E | Abrir ou fechar a oficina |
| G | Usar granada |
| R | Recarregar |
| Tab | Consultar o placar |
| T | Abrir o chat |
| V | Chat de voz por proximidade |
| 1–9 / roda do mouse | Selecionar os slots de itens |
| Celular | Joystick à esquerda e gesto à direita para mirar |
Antes de começar
- Defina seu nome e a cor da camisa no menu.
- Escolha a partida e ajuste bots e dificuldade nas opções.
- Minere recursos e use a oficina para criar munição, armas e equipamentos.
- Para reunir amigos, crie uma sala privada e compartilhe o código dentro do jogo.
- No celular, use a orientação horizontal e os controles de toque.
Corre, Cidadão!
Guia da versão de corrida infinita. O cidadão avança automaticamente; você escolhe a faixa, pula e decide quando usar a corrida extra.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| ↑ / ↓ ou W / S | Mudar entre as três faixas |
| Espaço | Pular |
| Shift / R ou botão CORRER | Ativar 20 segundos de corrida extra com a stamina cheia |
| P / Esc | Pausar ou retomar |
| Celular: setas, PULAR e CORRER | Usar os controles de toque |
| Celular: deslizar para cima/baixo ou tocar no cenário | Mudar de faixa ou pular |
Antes de começar
- Comece com 2 vidas. Colete corações para chegar a 5; moedas acrescentam pontos. Há 3 continues por partida.
- Pule poças, fezes de cachorro e bicicletas. Para carros, pedestres e motos elétricas, troque de faixa.
- A corrida extra dura 20 segundos. Depois, a stamina leva 40 segundos para recarregar completamente.
- Ladrões variam o ritmo. O aviso da arrancada indica a faixa ameaçada: mude de faixa ou use a corrida extra. Saltar não evita uma captura.
- Passe perto de uma viatura para despistar os perseguidores. A proteção alcança as três faixas.
- Dia e noite alternam a cada 2 minutos de jogo ativo. À noite há mais ladrões, menos viaturas e menos luz; a chuva começa e termina em intervalos aleatórios.
- Escola com filho, escola sozinho, ida ao mercado e volta com compras são contextos visuais. A corrida não tem uma linha de chegada.
- A pausa congela os relógios. Usar um continue mantém distância, tempo e stamina.
