O CAVALEIRO EXECUTIVO · EM DESENVOLVIMENTO
Do escritório
à próxima missão.
Um mundo corporativo medieval em forma de plataforma 2D. Departamentos viram fases. Chefes continuam sendo chefes.
Humor, fantasia e alma de fliperama. Somos o Sapo Papão: um estúdio independente que abre a porta para mundos com personalidade.
Já dá para jogar no navegadorO projeto avança sala por sala, com cenários, movimento e encontros ganhando forma.
O CAVALEIRO EXECUTIVO · EM DESENVOLVIMENTO
Um mundo corporativo medieval em forma de plataforma 2D. Departamentos viram fases. Chefes continuam sendo chefes.
De chefes corporativos a mares para proteger. Escolha um projeto, descubra seu mundo e acompanhe o que vem por aí.


Um ex-cavaleiro demitido abre sua própria empresa e enfrenta os desafios de um mundo corporativo medieval. Plataformas, companheiros e chefes que levam o cargo a sério demais.


Entregar uma pizza ao diretor deveria ser fácil. Até a burocracia transformar cada departamento em um puzzle. Uma aventura de observação, diálogos e soluções absurdamente corporativas.
Criação de Washington Corrêa Fernandes
Cavaleiros BreyanosSophia leva seu machado de duas lâminas para uma aventura de ação 2D. Combate próximo, exploração e progressão persistente com a presença visual dos arcades clássicos.
Decaf ApocalypseUma aventura de humor absurdo brasileiro e ficção científica B. Cinco protagonistas, técnicas combinadas e um recurso capaz de mover a resistência: cafeína.
CyberKingdomsUm mundo persistente em que economia, trabalho, empresas e decisões políticas fazem parte da vida dos jogadores. Uma visão de longo prazo, hoje explorada em um protótipo de sistemas.

A estratégia do Caçador dos Mares ganhou uma edição digital. Navegue pelo tabuleiro, combine movimentos e encontre o peixe-leão em uma experiência que une matemática, preservação marinha e minigames.
Versão digital desenvolvida por Caio Azeredo
V1 analógica · Finalista SBGames 2023
Um FPS multiplayer em um mundo de blocos, desenvolvido por Assis Salvioli. Reúna recursos, crie armas e equipamentos e entre em partidas com amigos ou bots, direto no navegador.
Desenvolvido por Assis Salvioli
Um runner 2D sobre os imprevistos de andar pela cidade. Troque de faixa, pule obstáculos e administre o fôlego em uma corrida infinita com chuva, dia e noite e perseguições.
Jogo do Sapo Papão · versão de corrida infinitaUm estúdio se apresenta pelos mundos que decide criar.
Da burocracia de uma entrega à resistência movida a café. Cada projeto começa com uma proposta própria.
Um cavaleiro executivo, uma guerreira com machado e um entregador cercado de processos. Arte que conta quem somos.
Documentos de design, cenários, sprites e protótipos transformam o conceito em algo que pode ser explorado.
A edição digital pode ser acessada no navegador. Explore o modo local e seus desafios, incluindo o Protocolo Invasor.
PRÓXIMO MARCOAcompanhe as próximas novidades da edição digital nesta página.
AcompanharDisponível para jogar no endereço do projeto. Configure a partida, consulte o guia e conheça o ciclo de mineração, criação e combate.
PRÓXIMO MARCOAcompanhe as próximas novidades do FireCraft nesta página.
AcompanharVersão jogável de corrida infinita integrada ao site. Use os controles do jogo ou consulte o manual para começar.
PRÓXIMO MARCOAs próximas prioridades ainda não foram definidas pelo estúdio.
AcompanharPlaytest da fase de RH: navegação, plataformas, leitura dos cenários e encontros.
PRÓXIMO MARCORefinar a ambientação de RH, ampliar a variedade de inimigos e avançar nas animações da chefe.
AcompanharPlaytests de navegador, leitura, áudio, persistência e sessões longas; o GDD e manual v1.0 consolidam a campanha atual.
PRÓXIMO MARCOValidar a build Godot no navegador, revisar o branding das salas e produzir a arte própria da Sala de Sistemas.
AcompanharConstrução do primeiro recorte jogável, com foco no combate de Sophia, câmera e exploração em uma área curta de Breyer.
PRÓXIMO MARCOConectar o combate de Sophia a um acesso Metroidvania, uma incursão curta e o primeiro encontro de chefe.
AcompanharProtótipo de sistemas e consolidação da experiência do primeiro cidadão.
PRÓXIMO MARCOValidar o recorte integrado e evoluir a apresentação visual antes de ampliar o mundo.
AcompanharTransformação da história em roteiro jogável detalhado, começando pelo Prólogo / Mercado.
PRÓXIMO MARCOConstruir o primeiro vertical slice narrativo e de gameplay em Godot.
AcompanharEtapas confirmadas nos materiais dos projetos · Atualização editorial: 20 out 2026
Cenários, mapas e sprites que já fazem parte dos projetos. Clique nas artes para ver o enquadramento completo.
Conheça a proposta de Protocolo: Pizza em um protótipo HTML jogável. Explore departamentos, escolha respostas e tente cumprir a entrega.
PROTÓTIPO HTML ANTERIOR · A versão atual em Godot segue em desenvolvimento. Esta demonstração apresenta o conceito e o fluxo da aventura.

GDD + manual completo + atlas
Campanha Godot documentada, guia com soluções e atlas das 22 áreas. Inclui histórico das decisões ao final.
GDD MVP e estrutura da campanha
Modelo de campanha, equipe e exploração. Referência de setembro; os avanços posteriores aparecem na página do jogo.
Design da fase e produção visual
Estrutura de oito salas, elenco de inimigos, chefe e direção de arte. Valores de combate pertencem ao contexto de testes dessa edição.
GDD mestre do jogo
Documento mestre com combate, exploração, elenco e progressão persistente, conforme a versão indicada no corpo do GDD.
GDD histórico do protótipo
Edição histórica anterior à consolidação v1.0. Preservada para acompanhar a evolução do projeto.
GDD + bíblia visual
Documento mestre aprovado, acompanhado no site pelo estágio de produção registrado em setembro de 2026.
GDD Master
Registro de design desta revisão. As etapas posteriores de prototipagem são apresentadas na página do projeto.
Artigo · Origem analógica / V1
Apresenta a origem do jogo de tabuleiro e sua proposta de aprendizagem de noções do plano cartesiano.
Artigo · Base do minigame de reciclagem
Apresenta o jogo analógico de memória e classificação de materiais que fundamenta o minigame indicado pelo Caio.
IDEALIZADOR · SAPO PAPÃO
Criação de Protocolo: Pizza, aventura de humor corporativo do catálogo do estúdio.
Conheça o projetoIDEALIZADOR · SAPO PAPÃO
Desenvolvimento da edição digital de Protetor dos Mares, com estratégia, aprendizagem e preservação marinha.
Conheça o projetoIDEALIZADOR · SAPO PAPÃO
Desenvolvimento de FireCraft, que combina mineração, criação e combate multiplayer em um mundo de blocos.
Conheça o projetoUm estúdio em construção, aberto a novas conexões, colaboração e projetos com personalidade.