Estúdio indie brasileiro · Mundos autorais

Grandes ideias.
Mais uma
partida.

Humor, fantasia e alma de fliperama. Somos o Sapo Papão: um estúdio independente que abre a porta para mundos com personalidade.

Já dá para jogar no navegador
SAPO PAPÃO / PORTAL DE MUNDOS
Tem uma nova aventura aí?
CRIATIVIDADE: ONINSERT COFFEE
Escolha uma aventura. O resto é história.
08projetos autorais03idealizadores04jogos para experimentar
HUMOR CORPORATIVOFANTASIA & AVENTURAARCADE & NOSTALGIAMUNDOS AUTORAIS
Na bancada do estúdio

Um novo território
para explorar.

O projeto avança sala por sala, com cenários, movimento e encontros ganhando forma.

Seleção de aventuras

Qual vai ser
a próxima partida?

De chefes corporativos a mares para proteger. Escolha um projeto, descubra seu mundo e acompanhe o que vem por aí.

8 projetos
O jeito Sapo Papão

Personalidade
antes do play.

Um estúdio se apresenta pelos mundos que decide criar.

01 / HISTÓRIA

Ideias que
dão vontade de entrar.

Da burocracia de uma entrega à resistência movida a café. Cada projeto começa com uma proposta própria.

02 / IDENTIDADE

Personagens que
ficam na memória.

Um cavaleiro executivo, uma guerreira com machado e um entregador cercado de processos. Arte que conta quem somos.

03 / CONSTRUÇÃO

Da intenção
à interação.

Documentos de design, cenários, sprites e protótipos transformam o conceito em algo que pode ser explorado.

Acompanhe a construção

O próximo passo
também faz parte do jogo.

Ver andamento e backlog
Jogáveis no navegador3

Protetor dos Mares

A edição digital pode ser acessada no navegador. Explore o modo local e seus desafios, incluindo o Protocolo Invasor.

PRÓXIMO MARCO

Acompanhe as próximas novidades da edição digital nesta página.

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FireCraft

Disponível para jogar no endereço do projeto. Configure a partida, consulte o guia e conheça o ciclo de mineração, criação e combate.

PRÓXIMO MARCO

Acompanhe as próximas novidades do FireCraft nesta página.

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Corre, Cidadão!

Versão jogável de corrida infinita integrada ao site. Use os controles do jogo ou consulte o manual para começar.

PRÓXIMO MARCO

As próximas prioridades ainda não foram definidas pelo estúdio.

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Em desenvolvimento2

O Cavaleiro Executivo

Playtest da fase de RH: navegação, plataformas, leitura dos cenários e encontros.

PRÓXIMO MARCO

Refinar a ambientação de RH, ampliar a variedade de inimigos e avançar nas animações da chefe.

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Protocolo: Pizza

Playtests de navegador, leitura, áudio, persistência e sessões longas; o GDD e manual v1.0 consolidam a campanha atual.

PRÓXIMO MARCO

Validar a build Godot no navegador, revisar o branding das salas e produzir a arte própria da Sala de Sistemas.

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Protótipos2

Cavaleiros Breyanos

Construção do primeiro recorte jogável, com foco no combate de Sophia, câmera e exploração em uma área curta de Breyer.

PRÓXIMO MARCO

Conectar o combate de Sophia a um acesso Metroidvania, uma incursão curta e o primeiro encontro de chefe.

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CyberKingdoms

Protótipo de sistemas e consolidação da experiência do primeiro cidadão.

PRÓXIMO MARCO

Validar o recorte integrado e evoluir a apresentação visual antes de ampliar o mundo.

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Pré-produção1

Decaf Apocalypse

Transformação da história em roteiro jogável detalhado, começando pelo Prólogo / Mercado.

PRÓXIMO MARCO

Construir o primeiro vertical slice narrativo e de gameplay em Godot.

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Etapas confirmadas nos materiais dos projetos · Atualização editorial: 20 out 2026

Direto do desenvolvimento

Antes do jogo pronto,
há todo um mundo.

Cenários, mapas e sprites que já fazem parte dos projetos. Clique nas artes para ver o enquadramento completo.

25 artes
Já dá para experimentar

Uma pizza.
Um prédio.
Processos demais.

Conheça a proposta de Protocolo: Pizza em um protótipo HTML jogável. Explore departamentos, escolha respostas e tente cumprir a entrega.

PROTÓTIPO HTML ANTERIOR · A versão atual em Godot segue em desenvolvimento. Esta demonstração apresenta o conceito e o fluxo da aventura.

Recepção de Protocolo: Pizza
Mouse ou toque · Carregamento após clicar em jogar

Mais jogos para experimentar.

Biblioteca do estúdio

Design que dá
direção à criação.

Explorar a biblioteca
PDF

Protocolo: Pizza

GDD + manual completo + atlas

Campanha Godot documentada, guia com soluções e atlas das 22 áreas. Inclui histórico das decisões ao final.

v1.0 · 14 out 2026
44 páginas · 8,0 MB
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PDF

O Cavaleiro Executivo

GDD MVP e estrutura da campanha

Modelo de campanha, equipe e exploração. Referência de setembro; os avanços posteriores aparecem na página do jogo.

v0.10 · set 2026
4 páginas · Documento de design
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Cavaleiro Executivo · Logística

Design da fase e produção visual

Estrutura de oito salas, elenco de inimigos, chefe e direção de arte. Valores de combate pertencem ao contexto de testes dessa edição.

Design Lock v2.0 · set 2026
10 páginas · 4,8 MB
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Cavaleiros Breyanos

GDD mestre do jogo

Documento mestre com combate, exploração, elenco e progressão persistente, conforme a versão indicada no corpo do GDD.

v0.4 · set 2026
5 páginas · Documento de design
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DOCX

Protocolo: Pizza

GDD histórico do protótipo

Edição histórica anterior à consolidação v1.0. Preservada para acompanhar a evolução do projeto.

Histórico · v0.9 · set 2026
Documento original
Baixar GDD
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Project: Decaf Apocalypse

GDD + bíblia visual

Documento mestre aprovado, acompanhado no site pelo estágio de produção registrado em setembro de 2026.

Documento mestre v3.0
92 páginas · 25 MB
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CyberKingdoms

GDD Master

Registro de design desta revisão. As etapas posteriores de prototipagem são apresentadas na página do projeto.

Revisão 4.1
47 páginas
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Caçador dos Mares

Artigo · Origem analógica / V1

Apresenta a origem do jogo de tabuleiro e sua proposta de aprendizagem de noções do plano cartesiano.

SBGames Estendido 2023
11 páginas · Publicação acadêmica
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Memória Verde

Artigo · Base do minigame de reciclagem

Apresenta o jogo analógico de memória e classificação de materiais que fundamenta o minigame indicado pelo Caio.

SBGames 2024 · Trilha Educação
10 páginas · Publicação acadêmica
Abrir documento
Quem abre a porta

Três idealizadores.
Muitos mundos pela frente.

Sobre o estúdio

Washington Corrêa Fernandes

IDEALIZADOR · SAPO PAPÃO

Criação de Protocolo: Pizza, aventura de humor corporativo do catálogo do estúdio.

Conheça o projeto

Caio Azeredo

IDEALIZADOR · SAPO PAPÃO

Desenvolvimento da edição digital de Protetor dos Mares, com estratégia, aprendizagem e preservação marinha.

Conheça o projeto

Assis Salvioli

IDEALIZADOR · SAPO PAPÃO

Desenvolvimento de FireCraft, que combina mineração, criação e combate multiplayer em um mundo de blocos.

Conheça o projeto

Boas ideias encontram bons parceiros.

Um estúdio em construção, aberto a novas conexões, colaboração e projetos com personalidade.

Próximas conexões

Vamos criar novos mundos.

O canal oficial para propostas e parcerias do Sapo Papão está em preparação.

Os idealizadores são Washington Corrêa Fernandes, Caio Azeredo e Assis Salvioli. Conheça o trabalho do estúdio e os projetos que estão tomando forma.

Conheça os idealizadores