Plataforma 2D · Steampunk

O Cavaleiro Executivo

A carreira acabou. A aventura, não.

Um ex-cavaleiro demitido abre sua própria empresa e enfrenta os desafios de um mundo corporativo medieval. Plataformas, companheiros e chefes que levam o cargo a sério demais.

Explore as artesEm desenvolvimento
O mundo por trás do jogo

A carreira acabou. A aventura, não.

Demitido da antiga empresa, o Cavaleiro funda sua própria companhia. Para fazê-la crescer, atravessa departamentos e reúne pessoas, ferramentas e competências. Cada vitória acrescenta uma capacidade à nova organização; o hub acompanha visualmente essa transformação.

Ação e plataforma com humor corporativo em um mundo medieval-steampunk. A campanha foi desenhada para permitir escolha de departamentos, revisitas e uma equipe com até dois companheiros. Suas especialidades abrem possibilidades de exploração e ajudam a superar obstáculos.

O que dá forma à experiência

  • Plataformas, combate e exploração
  • Departamentos com identidade própria
  • Companheiros que abrem possibilidades
  • Humor corporativo em um mundo steampunk
Conheça o projeto

A experiência em detalhes.

Formato
Ação e plataforma 2D
Engine
Godot
Equipe prevista
Protagonista + até 2 companheiros
Exploração
Departamentos, revisitas e segredos

O modelo de equipe descreve o design aprovado. A integração das habilidades continua no desenvolvimento do jogo.

Personagens e competências

As competências da nova empresa.

Companheiros definidos no design da campanha. Seus papéis não equivalem a uma confirmação de que todas as habilidades já estão integradas.

Carga e posicionamento

Rapaz do Almoxarifado

Move e reposiciona cargas e equipamentos pesados.

Operação de sistemas

Rapaz do Suporte Técnico

Liga, desliga, reinicia e repara máquinas e sistemas compatíveis.

Acessos físicos

Rapaz do Condomínio

Abre fechaduras, portas, grades e cofres compatíveis.

Travessia e estruturas

Rapaz da Manutenção

Usa escadas e estruturas para alcançar caminhos ou interferir em obstáculos físicos.

Defesa e proteção

Rapaz da Segurança

Acrescenta recursos de proteção à equipe.

Controle de riscos

Brigadista

Neutraliza fogo, fumaça e riscos ambientais.

Companheiro opcional

Rapaz do Protocolo

Recupera itens e documentos em locais de difícil acesso.

Companheiro opcional

Médico do Trabalho

Oferece cura e recuperação.

Sistemas e identidade

Uma empresa que cresce com a equipe.

Fundamentos da campanha registrados no Drive; cada competência deve se tornar uma possibilidade de jogo.

O hub conta a história

A nova empresa começa pequena. Pessoas recrutadas, equipamentos e estações devem tornar visível o avanço da campanha.

Ordem de fases com escolhas

Companheiros oferecem atalhos, segredos e vantagens opcionais. A rota principal foi desenhada para funcionar sem exigir uma ordem única de departamentos.

Cada pessoa acrescenta um verbo

Mover cargas, reparar sistemas, abrir acessos e controlar riscos dão funções próprias aos integrantes da equipe.

Etapa atual · Em desenvolvimento

Do que existe
ao que vem a seguir.

JÁ CONSTRUÍDO

A base do projeto

  • Prólogo, Logística e Tecnologia integrados ao projeto
  • Mapa de seleção de fases e sistemas de vidas e continues
  • Fase de Serviços Humanos com 20 salas, atalhos e chefe
AGORA

O trabalho em foco

Playtest da fase de RH: navegação, plataformas, leitura dos cenários e encontros.

PRÓXIMO MARCO

O próximo avanço

Refinar a ambientação de RH, ampliar a variedade de inimigos e avançar nas animações da chefe.

Último marco: 9 out 2026 · RH ganhou uma versão jogável com 20 salas, apagões, atalhos e companheiros.

Há uma versão jogável em desenvolvimento. A demo pública deste projeto ainda está em preparação.
Artes do desenvolvimento

O projeto em imagens.

Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.

Guia do projeto

O que conhecer
antes da primeira partida.

Todos os manuais

Referência dos controles da versão em desenvolvimento. A demo pública ainda não está disponível neste site.

Controles

EntradaAção
A / DMovimentar
W / EspaçoPular
W / SUsar escadas
JAtacar
HUsar habilidade
EInteragir
MAbrir o mapa na fase de RH
EscMenus / fechar o mapa
S + EspaçoDescer por plataformas compatíveis

Antes de começar

  • Explore atalhos e observe as conexões entre as salas.
  • Companheiros podem abrir caminhos opcionais ou ajudar no combate.
  • Na fase de RH, alguns setores alternam entre luz e apagão.
  • O checkpoint é ativado após 51% do percurso principal. Ao perder todas as vidas, há até cinco continues.
  • Na Escada Rampa, W sobe e S desce; Espaço permite saltar para fora do percurso.
  • O ataque J também faz parte da referência de controles durante a Escada Rampa.
  • Os documentos de campanha disponíveis foram escritos em setembro; a página acompanha também os avanços posteriores do jogo.
Game design

A intenção por trás
de cada escolha.

PDF

O Cavaleiro Executivo

GDD MVP e estrutura da campanha

Modelo de campanha, equipe e exploração. Referência de setembro; os avanços posteriores aparecem na página do jogo.

v0.10 · set 2026
4 páginas · Documento de design
Abrir documento
PDF

Cavaleiro Executivo · Logística

Design da fase e produção visual

Estrutura de oito salas, elenco de inimigos, chefe e direção de arte. Valores de combate pertencem ao contexto de testes dessa edição.

Design Lock v2.0 · set 2026
10 páginas · 4,8 MB
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Próximas conexões

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O canal oficial para propostas e parcerias do Sapo Papão está em preparação.

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