Rapaz do Almoxarifado
Move e reposiciona cargas e equipamentos pesados.
A carreira acabou. A aventura, não.
Um ex-cavaleiro demitido abre sua própria empresa e enfrenta os desafios de um mundo corporativo medieval. Plataformas, companheiros e chefes que levam o cargo a sério demais.


Demitido da antiga empresa, o Cavaleiro funda sua própria companhia. Para fazê-la crescer, atravessa departamentos e reúne pessoas, ferramentas e competências. Cada vitória acrescenta uma capacidade à nova organização; o hub acompanha visualmente essa transformação.
Ação e plataforma com humor corporativo em um mundo medieval-steampunk. A campanha foi desenhada para permitir escolha de departamentos, revisitas e uma equipe com até dois companheiros. Suas especialidades abrem possibilidades de exploração e ajudam a superar obstáculos.
O modelo de equipe descreve o design aprovado. A integração das habilidades continua no desenvolvimento do jogo.
Companheiros definidos no design da campanha. Seus papéis não equivalem a uma confirmação de que todas as habilidades já estão integradas.
Move e reposiciona cargas e equipamentos pesados.
Liga, desliga, reinicia e repara máquinas e sistemas compatíveis.
Abre fechaduras, portas, grades e cofres compatíveis.
Usa escadas e estruturas para alcançar caminhos ou interferir em obstáculos físicos.
Acrescenta recursos de proteção à equipe.
Neutraliza fogo, fumaça e riscos ambientais.
Recupera itens e documentos em locais de difícil acesso.
Oferece cura e recuperação.
Fundamentos da campanha registrados no Drive; cada competência deve se tornar uma possibilidade de jogo.
A nova empresa começa pequena. Pessoas recrutadas, equipamentos e estações devem tornar visível o avanço da campanha.
Companheiros oferecem atalhos, segredos e vantagens opcionais. A rota principal foi desenhada para funcionar sem exigir uma ordem única de departamentos.
Mover cargas, reparar sistemas, abrir acessos e controlar riscos dão funções próprias aos integrantes da equipe.
Playtest da fase de RH: navegação, plataformas, leitura dos cenários e encontros.
Refinar a ambientação de RH, ampliar a variedade de inimigos e avançar nas animações da chefe.
Último marco: 9 out 2026 · RH ganhou uma versão jogável com 20 salas, apagões, atalhos e companheiros.
Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.
Referência dos controles da versão em desenvolvimento. A demo pública ainda não está disponível neste site.
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D | Movimentar |
| W / Espaço | Pular |
| W / S | Usar escadas |
| J | Atacar |
| H | Usar habilidade |
| E | Interagir |
| M | Abrir o mapa na fase de RH |
| Esc | Menus / fechar o mapa |
| S + Espaço | Descer por plataformas compatíveis |
GDD MVP e estrutura da campanha
Modelo de campanha, equipe e exploração. Referência de setembro; os avanços posteriores aparecem na página do jogo.
Design da fase e produção visual
Estrutura de oito salas, elenco de inimigos, chefe e direção de arte. Valores de combate pertencem ao contexto de testes dessa edição.