RPG 2D · Ficção científica e humor

Project: Decaf Apocalypse

Sem café, não há paz.

Uma aventura de humor absurdo brasileiro e ficção científica B. Cinco protagonistas, técnicas combinadas e um recurso capaz de mover a resistência: cafeína.

Explore as artesPré-produção
Arte de desenvolvimento de Project: Decaf Apocalypse
O mundo por trás do jogo

Sem café, não há paz.

Quando o café entra na mira de uma ameaça alienígena, a rotina dá lugar à resistência. Lu Azevedo, Dr. Caio Moura, Damião “Bitrem” Pereira, Bia Tavares e Seu Ed formam um elenco de protagonismo coletivo. O projeto parte de uma história aprovada e avança para sua transformação em roteiro jogável.

Inspirado em JRPGs clássicos, o projeto propõe mapas compactos, combate em turnos dinâmicos e técnicas duplas, triplas e Supremas. Cafeína é o recurso central, com leite como regulador.

O que dá forma à experiência

  • Cinco protagonistas e três personagens ativos
  • Técnicas combinadas de equipe
  • Cafeína e leite como sistemas de combate
  • Campanha linear, humor brasileiro e ficção científica B
Conheça o projeto

A experiência em detalhes.

Formato
RPG digital 2D
Grupo
3 personagens ativos + 2 reservas
Estrutura
Campanha linear · mapas compactos
Combate proposto
Turnos dinâmicos e comandos ativos
Recurso central
Cafeína de 0 a 100
Implementação prevista
Godot

Ficha do Documento Mestre v3.0 e do hub do projeto. O jogo está em pré-produção e roteiro jogável.

Personagens e competências

A resistência tem cinco protagonistas.

Papéis consolidados no Documento Mestre v3.0. A formação combina três ativos e dois reservas, com protagonismo coletivo.

Tanque, controle e liderança

Luciana “Lu” Azevedo

O carrinho e sua postura protetora fazem parte da identidade de combate e exploração.

Cura, suporte e diagnóstico

Dr. Caio Moura

Diagnósticos, equipamentos médicos e intervenções de suporte ajudam a equipe.

Dano físico pesado

Damião “Bitrem” Pereira

Força de estrada, chave de roda e domínio de objetos pesados.

Tecnologia e caos

Beatriz “Bia” Tavares

Notebook, dispositivos e improviso técnico transformados em recursos de combate.

Interrupção, proteção e controle

Edson “Seu Ed” Pereira

Equipamentos de ronda, leitura de riscos e proteção do grupo.

Sistemas e identidade

Cafeína, equipe e o momento certo.

Sistemas do design consolidado; o próximo recorte de produção é o Prólogo / Mercado.

Cafeína pede equilíbrio

Abstinência, Operacional, Cafeinado, Tremedeira e Pane Cafeinada dão estados diferentes ao recurso central. Leite funciona como regulador.

Técnicas que juntam a equipe

Duplas, triplas e Supremas valorizam a composição do grupo. Comandos ativos e Entrosamento participam do resultado.

Especialidades fora da batalha

A exploração usa competências do elenco para examinar, mover estruturas, operar dispositivos e perceber riscos nos mapas.

Etapa atual · Pré-produção

Do que existe
ao que vem a seguir.

JÁ CONSTRUÍDO

A base do projeto

  • Documento mestre v3.0, GDD e bíblia visual consolidados
  • História, elenco e principais sistemas aprovados
  • Artes de cenários, inimigos e chefes desenvolvidas
AGORA

O trabalho em foco

Transformação da história em roteiro jogável detalhado, começando pelo Prólogo / Mercado.

PRÓXIMO MARCO

O próximo avanço

Construir o primeiro vertical slice narrativo e de gameplay em Godot.

Último marco: 8 set 2026 · O registro de produção define o Prólogo / Mercado como próximo recorte jogável.

Ainda não há demo de gameplay disponível. O projeto está na etapa de roteiro jogável e preparação do primeiro recorte.
Artes do desenvolvimento

O projeto em imagens.

Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.

Guia do projeto

O que conhecer
antes da primeira partida.

Todos os manuais

Guia da proposta de jogo. Os controles finais serão definidos durante a prototipagem.

Os controles finais serão apresentados quando houver uma demo desta etapa.

Antes de começar

  • A equipe é formada por cinco protagonistas, com três ativos e dois reservas.
  • Cafeína varia de 0 a 100 e é um recurso central do combate.
  • Leite funciona como regulador; as técnicas combinadas incentivam o uso da equipe.
  • O projeto prevê técnicas duplas, triplas e Supremas. Estes sistemas ainda serão apresentados em uma demo.
Game design

A intenção por trás
de cada escolha.

PDF

Project: Decaf Apocalypse

GDD + bíblia visual

Documento mestre aprovado, acompanhado no site pelo estágio de produção registrado em setembro de 2026.

Documento mestre v3.0
92 páginas · 25 MB
Abrir documento
Próximas conexões

Vamos criar novos mundos.

O canal oficial para propostas e parcerias do Sapo Papão está em preparação.

Os idealizadores são Washington Corrêa Fernandes, Caio Azeredo e Assis Salvioli. Conheça o trabalho do estúdio e os projetos que estão tomando forma.

Conheça os idealizadores