Luciana “Lu” Azevedo
O carrinho e sua postura protetora fazem parte da identidade de combate e exploração.
Sem café, não há paz.
Uma aventura de humor absurdo brasileiro e ficção científica B. Cinco protagonistas, técnicas combinadas e um recurso capaz de mover a resistência: cafeína.

Quando o café entra na mira de uma ameaça alienígena, a rotina dá lugar à resistência. Lu Azevedo, Dr. Caio Moura, Damião “Bitrem” Pereira, Bia Tavares e Seu Ed formam um elenco de protagonismo coletivo. O projeto parte de uma história aprovada e avança para sua transformação em roteiro jogável.
Inspirado em JRPGs clássicos, o projeto propõe mapas compactos, combate em turnos dinâmicos e técnicas duplas, triplas e Supremas. Cafeína é o recurso central, com leite como regulador.
Ficha do Documento Mestre v3.0 e do hub do projeto. O jogo está em pré-produção e roteiro jogável.
Papéis consolidados no Documento Mestre v3.0. A formação combina três ativos e dois reservas, com protagonismo coletivo.
O carrinho e sua postura protetora fazem parte da identidade de combate e exploração.
Diagnósticos, equipamentos médicos e intervenções de suporte ajudam a equipe.
Força de estrada, chave de roda e domínio de objetos pesados.
Notebook, dispositivos e improviso técnico transformados em recursos de combate.
Equipamentos de ronda, leitura de riscos e proteção do grupo.
Sistemas do design consolidado; o próximo recorte de produção é o Prólogo / Mercado.
Abstinência, Operacional, Cafeinado, Tremedeira e Pane Cafeinada dão estados diferentes ao recurso central. Leite funciona como regulador.
Duplas, triplas e Supremas valorizam a composição do grupo. Comandos ativos e Entrosamento participam do resultado.
A exploração usa competências do elenco para examinar, mover estruturas, operar dispositivos e perceber riscos nos mapas.
Transformação da história em roteiro jogável detalhado, começando pelo Prólogo / Mercado.
Construir o primeiro vertical slice narrativo e de gameplay em Godot.
Último marco: 8 set 2026 · O registro de produção define o Prólogo / Mercado como próximo recorte jogável.
Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.
Guia da proposta de jogo. Os controles finais serão definidos durante a prototipagem.
GDD + bíblia visual
Documento mestre aprovado, acompanhado no site pelo estágio de produção registrado em setembro de 2026.