Mundo online · Economia e sociedade

CyberKingdoms

Viver. Produzir. Negociar. Governar.

Um mundo persistente em que economia, trabalho, empresas e decisões políticas fazem parte da vida dos jogadores. Uma visão de longo prazo, hoje explorada em um protótipo de sistemas.

Explore as artesProtótipo de sistemas
Arte de desenvolvimento de CyberKingdoms
O mundo por trás do jogo

Viver. Produzir. Negociar. Governar.

CyberKingdoms propõe uma sociedade operada por seus cidadãos. Trabalho, produção, mercado, educação e governo se conectam em um mundo que continua existindo. A visão inclui empresas, eleições e consequências duradouras para as escolhas dos jogadores.

A proposta de mundo online é ampla. O recorte técnico atual se concentra em um hub de cidade, trabalho público, fila de ações, mercado regional, inventário e estados do cidadão. A expansão visual e multiplayer pertence aos próximos marcos.

O que dá forma à experiência

  • Persistência e consequências
  • Economia, produção e mercado
  • Sociedade, empresas e governo
  • Progressão por trabalho, conhecimento e escolhas
Conheça o projeto

A experiência em detalhes.

Visão
Vida, economia, sociedade e governo
Mundo proposto
Persistente, sem reinício programado
Recorte técnico
Hub, trabalho, mercado e inventário
Documento de design
GDD Master rev. 4.1

A visão de mundo completo e o recorte técnico são etapas diferentes do projeto. Um registro de planejamento de 13/09/2026 indica retomada a definir.

Sistemas e identidade

O cidadão faz parte de uma rede.

Visão de longo prazo documentada no GDD Master. A implementação atual se concentra no primeiro recorte de sistemas.

Uma vida com consequências

Identidade, patrimônio, profissão e relações devem se conectar ao histórico do cidadão.

Economia construída por pessoas

Trabalho, produção, contratos e mercado formam o ciclo econômico previsto para o mundo.

Decisões coletivas

Eleições, administração pública e prestação de contas fazem parte da direção de design do projeto.

Etapa atual · Protótipo de sistemas

Do que existe
ao que vem a seguir.

JÁ CONSTRUÍDO

A base do projeto

  • GDD e documentação de sistemas produzidos
  • Protótipo técnico de hub e jornada do cidadão
  • Fluxos de trabalho, fila de ações, mercado e inventário especificados
AGORA

O trabalho em foco

Protótipo de sistemas e consolidação da experiência do primeiro cidadão.

PRÓXIMO MARCO

O próximo avanço

Validar o recorte integrado e evoluir a apresentação visual antes de ampliar o mundo.

Último marco: Estado consultado em 14 out 2026 · O recorte técnico VS-001 apresenta hub, trabalho, mercado, inventário e fila de ações.

O protótipo técnico depende de serviços próprios e ainda não está disponível como demo neste site.
Artes do desenvolvimento

O projeto em imagens.

Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.

Guia do projeto

O que conhecer
antes da primeira partida.

Todos os manuais

Guia da visão e do recorte técnico. O mundo online completo ainda está em desenvolvimento conceitual e de sistemas.

Os controles finais serão apresentados quando houver uma demo desta etapa.

Antes de começar

  • No recorte técnico, a navegação acontece pelo hub da cidade e por painéis.
  • Ações entram em uma fila e possuem horários de início e término.
  • Trabalho, mercado e inventário fazem parte da primeira jornada.
  • A visão de longo prazo inclui economia persistente, empresas e governo; isso não representa um MMO completo já disponível.
Game design

A intenção por trás
de cada escolha.

PDF

CyberKingdoms

GDD Master

Registro de design desta revisão. As etapas posteriores de prototipagem são apresentadas na página do projeto.

Revisão 4.1
47 páginas
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Próximas conexões

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