Uma vida com consequências
Identidade, patrimônio, profissão e relações devem se conectar ao histórico do cidadão.
Viver. Produzir. Negociar. Governar.
Um mundo persistente em que economia, trabalho, empresas e decisões políticas fazem parte da vida dos jogadores. Uma visão de longo prazo, hoje explorada em um protótipo de sistemas.

CyberKingdoms propõe uma sociedade operada por seus cidadãos. Trabalho, produção, mercado, educação e governo se conectam em um mundo que continua existindo. A visão inclui empresas, eleições e consequências duradouras para as escolhas dos jogadores.
A proposta de mundo online é ampla. O recorte técnico atual se concentra em um hub de cidade, trabalho público, fila de ações, mercado regional, inventário e estados do cidadão. A expansão visual e multiplayer pertence aos próximos marcos.
A visão de mundo completo e o recorte técnico são etapas diferentes do projeto. Um registro de planejamento de 13/09/2026 indica retomada a definir.
Visão de longo prazo documentada no GDD Master. A implementação atual se concentra no primeiro recorte de sistemas.
Identidade, patrimônio, profissão e relações devem se conectar ao histórico do cidadão.
Trabalho, produção, contratos e mercado formam o ciclo econômico previsto para o mundo.
Eleições, administração pública e prestação de contas fazem parte da direção de design do projeto.
Protótipo de sistemas e consolidação da experiência do primeiro cidadão.
Validar o recorte integrado e evoluir a apresentação visual antes de ampliar o mundo.
Último marco: Estado consultado em 14 out 2026 · O recorte técnico VS-001 apresenta hub, trabalho, mercado, inventário e fila de ações.
Artes de cenário e estudos visuais. Abra uma imagem para ver a composição inteira.
Guia da visão e do recorte técnico. O mundo online completo ainda está em desenvolvimento conceitual e de sistemas.
GDD Master
Registro de design desta revisão. As etapas posteriores de prototipagem são apresentadas na página do projeto.